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正在确定透视图之后?直播特效笑声软件

发布时间:2018/10/11 9:12:02 点击量:

  一个三维物体(一个长方体),它环绕着一个轴扭转。我曾经有过一些与css 3d一块办事的体味,而且我脑海里起初展示了一个处理计划。我搜罗了像“css 3d立方体”如许的关头词来确认我的设法。

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  让我指导你关于浏览器轴的事件。不是和平轴心,而是数字线路.。正在三维笛卡尔坐标系中,咱们都学到了同样的轴。

  三维空间的笛卡尔坐标系是一对垂直的直线(轴)的有序三重奏,所有三个轴都有一个长度单元,每个轴都有一个倾向。

  要创修一个3D对象,我须要一个带有透视图的元素(让咱们称之为“场景”)。透视图是场景的深度,它取决于它蕴涵的对象的巨细。

  那么,何如阴谋视角呢?我发掘它取决于动弹轴。看待x轴来说,它是一个高度值乘以4,它适合,看待y轴-宽度值乘以4。这是我的魔术公式:

  正在确定透视图之后,我起初创修一个3D对象。我拔取了一个立方体,由于它是大略的和可预测的。数据集元素是一个有宽度和高度界说的正则div(比如,200px并行使相对定位。它通过以下办法转换成一个3d对象transform-style属性的属性preserve-3d.。它告诉浏览器凭据3d全国的章程表露所有嵌套元素。

  正在我的例子中,立方体有六个divs(“边”),绝对定位。类名对应于侧(后、左、右、上、下、前)的初始地方。以下是符号:

  凭据央浼,我只是扭转立方体,只沿着x轴,所以我不须要左和右的边。我增添了字幕,与其余个别的初始地方重合。

  我起初用可靠的内容来加添两边的看法,并立刻面对另一个题目。我须要有一些虚线显示的线条,可是它们混沌并且看起来很倒霉。

  倘使你能从右边或左边看这个立方体,你会发掘它的核心正在屏幕平面上(Z轴上为零),而反面正在屏幕外。是以,它扩展了视觉和混沌。

  我思你曾经留意到我用了妖术码100沿着轴线这是我测试立方体的一半高度。为什么一半的高度?由于,这是圆的半径,它位于立方体的一侧(明晰是正方形)。

  transform-style: preserve-3d并发掘了一种有用的家当:transform-origin.。它是元素转换的核心点。我创修了一个交互式示例,它将助助您认识它的办事道理:

  transform-origin属性,我不须要变革它们,只是绕轴扭转。就像妖术相同!让咱们看看它是何如运作的:

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